从预告时被带节奏-1命强度0命废物,到现在实装后直接起飞,成为最强水系。靠的不是别的,而是他朴实无华的强度。他绝对是一个能让你萌新时期抽到,一直用到深渊满星,可以贯穿你整个冒险之旅的角色。
萌新时期,你刚玩没多久的时候,刚好是水龙王卡池,而你又运气很好的抽到了up角色。当你怀着激动的心情把这个传说中的水龙王放进了队伍,然后你就发现,你的大世界发生了翻天覆地的变化。
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首先打鸽子时,原本你需要用其他角色慢慢瞄准射击,而他只需要靠近后用重击,就可以直接一键扫荡。碰到一些近距离的河的时候,原本只能慢慢的游过去,而他只需要蓄力重击,就可以直接飞过去。甚至在碰到一些没有那么陡的山或者梯子时,也可以直接一键飞行滑上去。注意这个过程是不耗体力的。
然后,就在你以为他只是大世界方面时,你发现了一个叫做猎人套的本,加 36% 的暴击。于是,你内心估算了一下,猎人套加36的暴击,双武+88 的暴伤,然后他突破也加了暴伤,那其他圣遗物只要稍微来点暴击率,这双暴不就直接拉满了啊?
而且最重要的是,他不仅是伤害高,他还牛在他这伤害很容易打出来。还有a启动,还有4w血高容错,还有自回,还有随时切轴,还有目前第一群伤,还特别好练。以后有没有可能出多元素的角色?荒芒属性,36加盟网算是创业的开端。
总之个人认为龙王的实力应该是原神单人数值的巅峰之作了。基本上不允许被超越了。双暴常驻86-300,增伤区起码200+往上。还有芙宁娜,克洛琳德,未知的风系角色可能弥补减抗和减防区间。刷满所有区间后,大概率就是要出新的机制了。
当然,这只是你内心美好的想象。现实中你不仅没有专武,双爆也没你想的那么好出,你刷的圣遗物,很多都是人人嫌的生命词条。然而,就在你想放弃时,你突然发现越是生命,所需的生命词条对水龙王的伤害居然和暴伤相差不大。大月卡里的武器也刚好加了生命和暴击,于是你干脆就直接给他带了生命沙、水伤杯、生命头和月卡武器。在这样的东拼西凑下,他一个重击仍然有近30万的总伤害,而且操作还非常简单,你直接下深渊都没有问题。
也是此时,你突然发现你好像脱离了萌新,也就是说你不怎么打深渊的话,在大世界基本是无敌的,想怎么玩就怎么玩。深渊的话,你只需要好好准备一下就可以。
结论就是,水神注定是一个在不同阵容中收益极度不稳定的角色。影响水神的强度有三个因素:
其实充能模型太多挤压其他模型,导致必要性降低,导致水神只能是1-1.2个格子,层数太少。层数太少又导致了水神只是一个差不多的夜兰,嗯,依然只是1-1.2格子。如果只是替代夜兰或者行秋,导致只是替代了,差别并不是特别大。
那风丹的主C设计,快速烧血加快速回血,等于在主C里面多撒这个奶妈的同时,大幅增加了水神的层数。在这种情况下,一个水神加枫丹类主C,两个人起码等于主C加一个夜兰加一个心海加一个莫娜。如果主C还带有霸体或类霸体,比如抗打断加高速闪避或者抗打断加闪避不打断连招,或者自闪结晶盾的话,他们二人就等于主C加负C,加奶加盾加拐,活生生的就是5个人。
二人顶5人的自下程度,剩下出来两个格子,就意味着更多的变阵。变阵意味着兼容性,兼容性也就意味着打击面变多,更难以针对。未来的强度也会更高。
所以不理解一个阵容中C加水神等于几个格子,就无法理解水神的强度,也就根本没有资格谈论水神。同时对水神来说,充能格子就是强度,不影响充能格子的就等于没有影响。水神的强度不是单纯的数值强度,而是原神开始用经数缩格子的开始。
新的前台加水神组成的水火水草体系将会是未来版本的真正答案,逐渐从格子上迭代到老阵容。所以如果说草神代表下线的加强,水神加C则代表着向上线发起冲击。
所以是不是就可以这么理解。同样是前台主c,a和b的输出一样,轴也一样,输出模式也一样。唯一的区别就是a血量不变,b自己会先掉血再回血。以前这两角色没太大区别,但是现在他们中后者和水神搭配起来会更强
那维莱特的轴跟以前的角色不一样,他的输出轴可以拆分成3段,以前的输出角色输出轴不可拆分,必须要连续站场7~12秒,而那维莱特可以站3秒→下1秒→站3秒→下1秒→站3秒,中间换万叶补BUFF以保证全程输出拉满。现在的情况是龙王没有水神照样打的其他人抬不起头,根本不需要水神补强,所以水神的定位也挺尴尬的。
嗯哼,如果大家还是理解不了本期文章在说什么,那大家可以理解成水神+枫丹角色,可以把钟离、莫娜、心海这种丢掉,比如水龙王一命解放钟离,从而可以针对环境给对策卡,比如相应的破盾工具人,所以水神搭配枫丹角色从机制上最忧。
可以说那维莱特无论是从剧情重要度上,还是游戏体验上,以及上手难度上还是培养难度上,都是一个10分推荐出去的角色。
标题:原神游戏玩家参悟水神打出高伤害,那维莱特值得培养
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