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如你所知,playstation家族始于1989年,是sony和任天堂之间的缘分。
当初,久多良木健(后来的ps之父)在sony公司内部提倡进入游戏行业时,几乎所有sony上下成员都反对和嘲笑他损害我的索尼高端形象( 25年后,只有游戏等极少数部门还在盈利, 并且,久多良木自己也是这样在内部冠以异端之名的,多亏了sony的大贺典雄社长的众议,才造成了这场闪电的结婚及其带来的蝶泳效应。
久木健和任天堂是老相识,很早就在超市时代是任天堂sfc主机的pcm音源的技术提供者。 为了得到任天堂的信赖,搭载了cd-rom驱动器的sfc的下一代机型当然得到了他们的继续协助。 在久良木的中介下,任天堂立即与sony签署了共同开发游戏机的计划。 开发代码名称是playstation。
任天堂没想到sony隐藏着夺取自己工作的阴谋。 索恩爱着爱,尊敬着他。 很快就产生了这样一个小东西:
外观与sfc很相似,但手柄是直接应用sfc的样式。
任天堂和sony翻脸后,这个烂边被久多良木健继承,为了完全摆脱任天堂的联想,ps原型机和手柄的外观也多次被重新制作。
最初没能摆脱sfc的阴影
越来越接近我们熟悉的形状
虽然ps的经典标志还没有问世,但作为样机总觉得很像。
方向盘方面更惨。 由于没有经验,sony方向盘的初期设计不仅没有被逼到绝境,甚至可以表现为怪人。
(感觉只是把sfc手柄倒转了)
两个把手的想法很好,这个按钮是不是更奇怪
而且正如你所见,经典的ps标志也不是被踢掉的。
在逼迫设计师之后,sony终于做出了接近成品的样子。
伟大的时刻到了!
让我们记住这个决定性的名字。 后藤祯佑PS1(PSONE )、ps2、ps3 ) )薄型除外)主体和ds系把手的设计者。 (此外,他还是索尼奥林匹克运动会标志的命名者和设计者。 害怕吗? )某种意义上,他才是ps (外观)之父。 很遗憾,这位工业设计奇才于2009年离开sony独自工作。
有时也会想象,如果sony没有与任天堂分手,而是一直蜜月期的话,今天的游戏业界会产生什么样的兴趣呢?
标题:“索尼黑历史:你没见过的PlayStation原型机”
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