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[摘要]任天堂营造了贴近老顾客的怀念之情。

bi中文站11月9日报道

作为日本游戏机制造商的任天堂,坚决反对顺应高端智能手机游戏迅速发展的趋势,而且该公司生产的游戏主机wii u的销量一直不好。 因为这几年,游戏界流传着“任天堂已经结束了”的说法。

但是,任天堂的情况最近略有好转。 前几天,该公司向市场发布了意外的第二季度财务报告。 任天堂财报显示,该企业在第二季度实现运营利润,这也为过去四年首次实现全年利润奠定了基础。

在好成绩的支撑下,任天堂会长雷吉·福尔斯-艾梅说腰硬了,表明了企业现在的战术没有问题。

费尔斯·艾梅在接受美国科技信息网站re/code采访时表示,任天堂拒绝按照现行法则运营,获得了令微软和索尼羡慕的市场地位。 关于理由,他说这两家企业除了企业品牌不同外,没有什么不同。

福尔斯-艾梅这样说。 “观察其他两个竞争平台,根本上没有什么区别。 他们有很多可以共享的副本。 从这个角度来说,他们缺少什么? 他们缺少我们拥有的游戏。 他们没有马里奥和塞尔达。 我宁可选择任天堂。 这个平台为客户提供独特的平台和游戏体验。 「

“在任天堂高管看来PS和Xbox无差别”

福尔斯-艾梅表示,希望越来越多的第三方公司利用wii u平台的特点,但共享许多游戏副本将破坏与其他游戏平台的巨大差异。

美国科技博客网站technobuffalo的撰稿人罗恩·杜威尔( ron duwell )从某种角度支持福尔斯-艾梅的观点。 playstation 4和xbox one竞争的只有机器硬件,两家公司在独占游戏方面没有明显差异。 微软推出了kinect传感器,但效果并不令人期待。

“在任天堂高管看来PS和Xbox无差别”

但是,要玩任天堂的游戏,客户必须购买该企业的产品。 这些是直接的东西。 这一哲学使得任天堂能够创造不可思议的社会交流互联网,将所有自主游戏联系起来,同时也给偶尔进入这个游戏平台的第三方公司带来经济上的创造条件。

“在任天堂高管看来PS和Xbox无差别”

任天堂一方面用精湛的游戏吸引新一代玩家,另一方面营造持久的怀旧感以粘住老顾客。

任天堂应该成为树或者顺应移动游戏市场这种想法很奇怪,但这种想法是出于天真的想法。 “如果你不是领域的领导者,为什么呢? ”但是,实际上,没有一家公司永远处于市场首位。 现在,任天堂有足够的现金来度过困难时期,直到找到不牺牲自身价值的新的快速发展道路。 (李路)

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“在任天堂高管看来PS和Xbox无差别”

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